In deze opdracht maken leerlingen in groepjes een escaperoom in een digitale 3D-omgeving. Ze doen eerst onderzoek naar de mogelijkheden en bedenken vervolgens een verhaallijn en een spelverloop. Ze ontwerpen de benodigde spelelementen en werken deze digitaal uit. Aan de hand van de voorbereidingsopdrachten maken de leerlingen de escaperoom in het onlineprogramma Cospaces. Hierin kan een 3D-omgeving worden gecreëerd waarin kan worden rondgelopen in VR, bijvoorbeeld op de mobiele telefoon. Het is mogelijkheid om in een gratis account te werken. Voor de volledige bibliotheek aan objecten en uitgebreide programmeeropties moet een betaald account worden afgesloten.